Edu-Quest – Trò chơi phiêu lưu, giải đố tích hợp kiến thức lớp 8
1. Mô tả ngắn về sản phẩm / giải pháp
EDU-QUEST là trò chơi giáo dục 2D theo mô hình Edutainment, kết hợp phiêu lưu, vượt chướng ngại vật và giải đố với hệ thống “Cổng tri thức” dành cho học sinh lớp 8. Người chơi hóa thân thành nhà thám hiểm, di chuyển trong các bối cảnh pixel-art như phòng thí nghiệm, phòng máy tính và lớp học; thu thập phiếu câu hỏi, trả lời đúng tối thiểu ba câu để mở khóa chặng tiếp theo. Sản phẩm tích hợp kiến thức Toán, Tin học, Lịch sử và Địa lí lớp 8 trong một môi trường thống nhất, giúp hoạt động ôn tập bớt khô khan, tăng tương tác và đồng thời rèn tư duy logic, khả năng lập kế hoạch, tìm đường và giải quyết vấn đề. EDU-QUEST được phát triển bằng GameMaker Studio 2.0 và ngôn ngữ GML, có thể triển khai dưới dạng tệp cài đặt Windows hoặc chơi trực tiếp trên trình duyệt. Sản phẩm đã được thử nghiệm với 100 học sinh lớp 8 và ghi nhận phản hồi tích cực về mức độ hứng thú, khả năng ghi nhớ kiến thức và thời lượng sử dụng phù hợp.
2. Vấn đề / nhu cầu thực tiễn mà sản phẩm giải quyết
Học sinh tiếp cận thiết bị số ngày càng sớm nhưng phần lớn thời gian số lại dành cho hoạt động giải trí thụ động; trong khi việc ôn tập Toán, Tin học, Lịch sử và Địa lí thường bị cảm nhận là khô khan, thiếu tương tác. EDU-QUEST giải quyết khoảng cách giữa sức hấp dẫn của trò chơi và nhu cầu củng cố kiến thức bằng cách chuyển hóa động lực “muốn chơi” thành động lực “muốn chinh phục thử thách học tập”. Sản phẩm cung cấp một công cụ ôn tập sinh động trong giờ học/tiết ôn tập, tạo phản hồi ngay, hỗ trợ ghi nhớ kiến thức và rèn tư duy logic, lập kế hoạch, tìm đường, giải quyết vấn đề. Giải pháp cũng giúp giáo viên đa dạng hóa phương pháp dạy học mà không khuyến khích học sinh chơi game quá mức ngoài nhà trường.
3. Công nghệ / giải pháp ứng dụng
- Nền tảng: GameMaker Studio 2.0; ngôn ngữ lập trình GML.
- Mô hình game 2D platformer kết hợp phiêu lưu và giải đố.
- Cơ chế “Cổng tri thức”: người chơi thu thập phiếu câu hỏi và phải trả lời đúng tối thiểu 03 câu để mở khóa chặng tiếp theo.
- Nội dung tích hợp 04 môn lớp 8: Toán, Tin học, Lịch sử, Địa lí.
- UI/UX pixel-art với các bối cảnh gần gũi: phòng thí nghiệm, phòng máy tính, lớp học.
- Phản hồi đúng/sai tức thời; cơ chế vượt chướng ngại vật, tìm đường tối ưu và lập kế hoạch.
- Triển khai đa hình thức: tệp cài đặt Windows (.exe) và bản Web/HTML5 chơi trên trình duyệt.
- Phương pháp phát triển lặp: Prototype → Alpha → Beta → xuất bản, kiểm thử và hoàn thiện.
4. Tính đổi mới sáng tạo / điểm khác biệt so với sản phẩm hiện có
- Tích hợp liên môn trong một thế giới game thống nhất thay vì chỉ cung cấp bộ câu hỏi đơn môn hoặc trắc nghiệm rời rạc.
- Kiến thức không đứng tách biệt mà trở thành điều kiện để người chơi tiến bộ trong cốt truyện và mở “Cổng tri thức”.
- Kết hợp ôn tập với gameplay yêu cầu vận động, quan sát, tìm đường, lập kế hoạch và suy luận logic; vượt ra ngoài cách học thuộc lòng.
- Cân bằng giữa giá trị sư phạm và sức hấp dẫn: nội dung bám chương trình lớp 8, phản hồi tức thời, giao diện pixel-art dễ tiếp cận.
- Có khả năng mở rộng thành nền tảng cho phép giáo viên/học sinh tự tạo cấp độ và ngân hàng câu hỏi, từ đó hình thành hệ sinh thái Edutainment và “học qua lập trình”.
- Hướng đến sử dụng có kiểm soát trong tiết học, giảm nguy cơ biến sản phẩm giáo dục thành trò chơi gây sử dụng quá mức.
Mọi chi tiết xin liên hệ:
Họ và tên người đại diện: Trần Văn Nghĩa
Số điện thoại liên hệ: 0982160243
Email liên hệ: nghiatv@mindx.com.vn
Địa chỉ liên hệ: 153Q, Trần Hưng Đạo, Ninh Kiều, Cần Thơ
Tên công ty: Nhóm phát triển sản phẩm - Edu Quest
Địa chỉ:
Website:
Điện thoại:
Lĩnh vực : Sản phẩm giáo dục (STEM/ STEAM)
Lượt bình chọn:3375
Bình chọn đã kết thúc